Електронний каталог науково-технічної бібліотеки ІФНТУНГ

004.9
Г78          Графічна система AutoCAD. Основи геометричних побудов, креслення та моделювання [Текст] : навч.-метод. посіб. / І. С. Афтаназів, В. І. Топчій, І. Й. Врублевський, А. Л. Беспалов. – Львів : Львів. політехніка, 2013. – 304 с.

   У посібнику наведено основи роботи в середовищі однієї з найпоширеніших у світовій інженерній практиці графічних систем AutoCAD. Описано інтерфейс головного екрана, координатну систему, способи введення координат та запуску команд на виконання. Наведено команди створення та редагування геометричних примітивів на площині. Розглянуто принципи твердотільного моделювання та команди, які забезпечують візуалізацію тривимірних об'єктів простору. Розроблено варіанти чотирьох лабораторних робіт з прикладами їх виконання. Посібник призначено для студентів інженерно-технічних спеціальностей вищих навчальних закладів. ЗМІСТ Вступ З 1. Запуск AutoCAD. Інтерфейс виглядового екрана 5 2. Система координат AutoCAD на площині 7 3. Способи введення координат 8 4. Об'єктна прив'язка 11 5. Запуск команд на виконання 16 6. Створення та редагування геометричних примітивів на площині 17 6.1. Налаштування креслення 17 6.1.1. Команда ЕДИНИЦЫ (UNITS) 18 6.1.2. Команда ЛИМИТЫ (LIMITS) 20 6.1.3. Команда ПОКАЗАТЬ (ZOOM) 21 6.1.4. Команда СЛОЙ (LAYER) 22 6.2. Створення геометричних примітивів 29 6.2.1. Команда ОТРЕЗОК (LINE) 30 6.2.2. Команда КРУГ (CIRCLE) 32 6.2.3. Команда ДУГА (ARC) 35 6.2.4. Команда ПРЯМОУГОЛЬНИК (RECTANGLE) 42 6.2.5. Команда МНОГОУГОЛЬНИК (POLYGON) 45 6.2.6. Команда ЭЛЛИПС (ELLIPSE) 47 6.2.7. Команда СПЛАЙН (SPLINE) 48 6.2.8. Команда ПЛИНИЯ (PLINE) 49 6.2.9. Команда ШТРИХОВКА (HATCH) 53 6.2.10. Команда ТЕКСТ (TEXT) 60 6.3. Редагування геометричних примітивів 64 6.3.1. Вибір об'єктів 64 6.3.2. Команда СТЕРЕТЬ (ERASE) 67 6.3.3. Команда СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) 67 6.3.4. Команда ФАСКА (CHAMFER) 69 6.3.5. Команда КОПИРОВАТЬ (COPY) 70 6.3.6. Команда ПЕРЕНЕСТИ (MOVE) 72 6.3.7. Команда ПОВЕРНУТЬ (ROTATE) 73 6.3.8. Команда ЗЕРКАЛО (MIRROR) 74 6.3.9. Команда МАССИВ (ARRAY) 75 6.3.10. Команда ПОДОБИЕ (OFFSET) 79 6.3.11. Команда УВЕЛИЧИТЬ (LENGTHEN) 80 6.3.12. Команда ОБРЕЗАТЬ (TRIM) 81 6.3.13. Команда МАСШТАБ (SCALE) 82 6.3.14. Команда РАЗОРВАТЬ (BREAK) 84 6.3.15. Команда РАСЧЛЕНИТЬ (EXPLODE) 85 6.3.16. Команда СВОЙСТВА (PROPERTIES) 86 6.3.17. Команда ПОЛРЕД (PEDIT) 88 7. Нанесення розмірів 92 7.1. Керування розмірними стилями 92 7.2. Команди нанесення розмірів 101 7.2.1. Команда ЛИНЕЙНЫЙ (LINEAR) 101 7.2.2. Команда ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ (ALIGNED) 102 7.2.3. Команда РАДИУС (RADIUS) 103 7.2.4. Команда ДИАМЕТР (DIAMETER) 104 7.2.5. Команда УГЛОВОЙ (ANGULAR) 105 7.2.6. Команда МУЛЬТИВЫНОСКА (MLEADER) 107 8. Основні принципи 3D- моделювання 110 8.1. Система координат у тривимірному просторі 112 8.2. Система координат користувача. Команда ПСК (UCS) 112 8.3. Вибір точки зору у тривимірному просторі. Команда ТЗРЕНИЯ (VPOINT) 117 8.4. Налаштування виглядів 3D об'єкта 119 8.5. Керування виглядовими екранами. Команда ВИДОВЫЕ EKPАНЫ (VIEWPORTS) 121 9. Твердотільне моделювання 124 9.1. Створення базових твердотільних об'єктів 124 9.1.1. Команда ЯЩИК (BOX) 124 9.1.2. Команда КЛИН (WEDGE) 126 9.1.3. Команда КОНУС (CONE) 128 9.1.4. Команда ШАР (SPHERE) 131 9.1.5. Команда ЦИЛИНДР (CYLINDER) 132 9.1.6. Команда TOP (TORUS) 135 9.1.7. Команда ПИРАМИДА (PYRAMID) 137 9.1.8. Команда ПОЛИТЕЛО (POLYSOLID) 139 9.2. Створення простих твердотільних об'єктів з двовимірних об'єктів 141 9.2.1. Команда СПИРАЛЬ (HELIX) 141 9.2.2. Команда СДВИГ (SWEEP) 143 9.2.3. Команда ВЫДАВИТЬ (EXTRUDE) 145 9.2.4. Команда ВРАЩАТЬ (REVOLVE) 147 9.3. Створення комбінованих твердотільних моделей 149 9.3.1. Команда ОБЪЕДИНЕНИЕ (UNION) 149 9.3.2. Команда ВЫЧИТАНИЕ (SUBTRACT) 150 9.3.3. Команда ПЕРЕСЕЧЕНИЕ (INTERSECT) 151 10. Основні операції з 3D об'єктами 153 10.1. Команда 3D ПЕРЕНОС (3D MOVE) 153 10.2. Команда 3D ПОВОРОТ (3D ROTATE) 154 10.3. Команда 3D ВЫРАВНИВАНИЕ (3D ALIGN) 154 10.4. Команда 3D МАССИВ (3D ARRAY) 155 10.5. Команда 3D ЗЕРКАЛО (3D MIRROR) 157 10.6. Команда РАЗРЕЗ (SLICE) 160 10.7. Команда СЕЧЕНИЕ (SECTION) 163 11. Модифікація твердотільних моделей 165 11.1. Редагування за допомогою маркерів 165 11.2. Редагування граней 165 11.2.1. Команда ВЫДАВИТЬ ГРАНИ (EXTRUDE FACES) 165 11.2.2. Команда ПЕРЕНЕСТИ ГРАНИ (MOVE FACES) 167 11.2.3. Команда СМЕСТИТЬ ГРАНИ (OFFSET FACES) 168 11.2.4. Команда ПОВЕРНУТЬ ГРАНИ (ROTATE FACES) 169 11.2.5. Команда СВЕСТИ ГРАНИ НА КОНУС (TAPER FACES) 170 11.2.6. Команда КОПИРОВАТЬ ГРАНИ (COPY FACES) 171 11.2.7. Команда УДАЛИТЬ ГРАНИ (DELETE FACES) 172 11.2.8. Команда ИЗМЕНИТЬ ЦВЕТ ГРАНЕЙ (COLOR FACES) 172 11.3. Редагування ребер 173 11.3.1. Команда КОПИРОВАТЬ РЕБРА (COPY EDGES) 173 11.3.2. Команда ФАСКА (CHAMFER) 174 11.3.3. Команда СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) 175 11.3.4. Команда ИЗМЕНИТЬ ЦВЕТ РЕБЕР (COLOR EDGES) 176 12. ВІзуалізація тривимірних моделей 177 12.1. Команда СКРЫТЬ (HIDE) 177 12.2. Керування візуальними стилями 178 12.2.1. Команда 2D КАРКАС (2D WIREFRAME) 179 12.2.2. Команда 3D КАРКАС (3D WIREFRAME) 180 12.2.3. Команда 3D СКРЫТЫЙ (3D HIDDEN) 181 12.2.4. Команда РЕАЛИСТИЧНЫЙ (REALISTIC) 182 12.2.5. Команда КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ (CONCEPTUAL) 183 13. Додатки 184 13.1. Приклади геометричних побудов 184 13.1.1. Лабораторна робота "Планка" 184 13.1.2. Лабораторна робота "Кронштейн" 213 13.1.3. Лабораторна робота "Кришка" 227 13.1.4. Лабораторна робота "Моделювання" 256 13.2. Варіанти завдань 267 13.2.1. Лабораторна робота "Планка" 267 13.2.2. Лабораторна робота "Кронштейн" 272 13.2.3. Лабораторна робота "Кришка" 277 13.2.4. Лабораторна робота "Моделювання" 287 Список літератури 297


ISBN 978-617-607-503-7УДК 004.9(075.8)

            



Примірники
Місце збереження Кількість В наявностi
АбНН - Аб. наук. та навч. л-ри 1 1
К/сх - Книгосховище 1 1
ЧЗТГ - Зал. техн. та гум. наук 1 1


Теми документа


Статистика використання: Видач: 25





Український Фондовий Дім Інформаційно-пошукова система
'УФД/Бібліотека'